* ボス攻略 [#y31aacf9]

#contents

** 基本戦術 [#m754804c]
-「移動」を上手く使って味方を分散させる。この方法だと「フローラルコート」や「ヒールストリーム」などの範囲技の恩恵がなくなってしまうが、それ以上に敵の範囲攻撃に巻き込まれないようにすることの方が重要。範囲技を使いたい場合は「移動」「ヒールストリーム」「移動」などで効果範囲に移動し、すぐに出る。~
-レイストーンは復活のたびに破壊を推奨。ただし石を意図的に残し、火の石+「ライフフォース」や水の石+「ヒール」or「キュアステータス」などを狙う方がいい場合もあるので臨機応変に対応しよう。~
-嫌な予感がするなどの警告が出たら攻撃はあまり考えず素直に「防御」しよう。発動までに時間がかかる攻撃が多いので回復→防御でも間に合うことが多い。後半は「ぼうぎょ無効」持ちの敵も多いため、「DEFストック」「RESストック」「ウォール」「フォースシールド」「マジックシェル」など別の防御手段を用意したほうが安定する。~
-「オートガード」「DEFストック」「RESストック」「物理攻撃無効」「クリティカル防止」などを持たせたキャラに「挑発」や「かばう」を付けて盾役にすると盾役に攻撃が集中して回復に追われる手間がグッと減る。~
-ほとんどのボスが状態異常耐性と状態変化耐性を持っている。防止率は100%ではないようだが、これらの効果はほとんど通らないと思ってもらって間違いない。


** 骸使い (1回目) [#j7b04e32]

◆ 目標Lv.6〜7
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|骸使い|11|1325|人間|炎・風|土|1439|2815|93|−|リザレクトボトル&br;知識の葉|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|骸使い|光召の極み・フォースアップ+|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃
-死霊召喚  (スレイヴボーン×1を召喚)
-連撃・三哭 (無 単体/ダメージ)
-光召術   (火/土/闇Lv1)
--ブレイズ  (火 単体/約100〜150ダメージ)
--クラック  (土 単体/約100〜150ダメージ)
--ナイトメア (闇 円範囲/約200〜300ダメージ)
--ブレイズ  (火 単体/約100〜150ダメ)
--クラック  (土 単体/約100〜150ダメ)
--ナイトメア (闇 円範囲/約200〜300ダメ)

一番最初にこのボスで詰まる可能性が一番高い相手。目標Lv.に届いていないと厳しい戦いになる。~
対応策は、こまめに回復する事と「ファイアシェル」を上手く活用する事(前衛が標的になりやすい)、移動コマンドでキャラの位置を離しておくこと。キャラ密集時に「ナイトメア」を喰らったら全滅必至。~

-「死霊召喚」で召喚された敵はニコルが優先的に潰してくれるので任せていいかも。~

** 骸使い (2回目) [#e04a252a]

◆ 目標Lv.8
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|骸使い|13|2224|人間|炎・風|土|−|−|−|−|−|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|骸使い|急所突き・必殺の一撃・フォースアップ|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃
-連撃・三哭 (無 単体/ダメージ)
-通常攻撃  (ダメ)
-連撃・三哭 (無 単体/ダメ)
-光召術   (火Lv2・闇Lv1)
--マイトチャージ (火 単体/ATK↑)
--ナイトメア   (闇 円範囲/約200〜300ダメージ)
--ナイトメア   (闇 円範囲/約200〜300ダメ)

さっきの戦闘とはうって変わり、今度は物理攻撃主体となっている。~
マイトチャージを使われた後は前衛は防御が無難。後衛はほぼ毎ターン回復を担当し、マイトチャージの効果が切れる2ターン後に一気にたたみ掛けよう。また、まれに「必殺の一撃」を発動してくる。~
HPは回復アイテム等を使用し、常に7割以上をキープして1ターンでやられないように気を配っておく。~
稀にナイトメアを使用するので密集させないように。~

-何ターンか経過後?or骸使いのHP50%で自動的にイベントが発生し、戦闘終了。(経験値や入手アイテムなし)~


** ポーリャ&ルーニャ (1回目) [#d58790e1]

◆ 目標Lv11〜12
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポーリャ|15|1439|人間|水・土|火・風|−|−|−|−|−|
|ルーニャ|15|1295|人間|火・風|水・土|−|−|−|−|−|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|ポーリャ|瀕死ダメージ+|
|ルーニャ|ピンチガード|

◆ 使用攻撃~
[ポーリャ]
-通常攻撃 (約100ダメージ)
-炎舞   (火 敵中心円範囲/約230ダメージ)
-通常攻撃 (約100ダメ)
-炎舞   (火 敵中心円範囲/約230ダメ)
-光召術  (火Lv2)
--ブレイズ    (火 単体/約150ダメージ)
--ブレイズ    (火 単体/約150ダメ)
--ファイアシェル (火 単体/火耐性↑)
--ファイアボール (火 単体/ダメージ)
--ファイアボール (火 単体/ダメ)

[ルーニャ]
-通常攻撃 (約100ダメージ)
-六光   (無 単体/ダメージ+足止め)
-通常攻撃 (約100ダメ)
-六光   (無 単体/ダメ+足止め)
-光召術  (水/土/氷Lv1)
--クラック     (土 単体/約150ダメージ)
--クラック     (土 単体/約150ダメ)
--ウォーターシェル (水 単体/水耐性↑)
--アイシクル    (氷 円範囲/約50x3ダメージ)
--アイシクル    (氷 円範囲/約50x3ダメ)

まずはポーリャ(赤)から集中攻撃して倒し、その後はルーニャ(緑)を狙う。ポーリャよりHPの少ないルーニャを後回しにする理由は、瀕死になると「ピンチガード」を発動し、ダメージを半減させるため。~
あとは、常に400以上のHPをキープしていれば問題なく倒せる。~

-撃破後ポーリャ&ルーニャ姉妹の合体奥義「まじくるジェミニ」が発動し戦闘が強制終了。(経験値や入手アイテムなし)
-ポーリャ&ルーニャ姉妹の合体奥義「まじくるジェミニ」のモーションがプ○キュアの必殺技に似ているので必見。~


** ビフロンス [#u3e27971]
◆ 目標Lv15〜16
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ビフロンス|20|6633|植物|火|水・土|3908|6828|120|石の破片&br;抵抗の葉|土のジェム&br;防戦の葉(低確率)|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|ビフロンス|−|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃    (約160ダメージ)
-ネムリノトキ  (形態変化・赤 物理弱点/光召耐性)
-メザメノトキ  (形態変化・紫 物理耐性/光召弱点)
-ハルノタネ   (無 単体/約220x2ダメージ+静寂)
-アキノタネ   (無 単体/約220x2ダメージ+足止め)
-シゼンノムチ  (無 単体/約220x2ダメージ)
-シュウカクサイ (無 直線/約100x4ダメージ 嫌な予感)
-ハルノタネ   (無 単体/約220x2ダメ+静寂)
-アキノタネ   (無 単体/約220x2ダメ+足止め)
-シゼンノムチ  (無 単体/約220x2ダメ)
-シュウカクサイ (無 直線/約100x4ダメ 嫌な予感)
-光召術     (土Lv1・水Lv2)
--クラック  (土 単体/約150ダメージ)
--スプレッド (水 単体/約400ダメージ)
---ランドスピアー (土増幅 単体/275x2ダメージ)
--クラック  (土 単体/約150ダメ)
--スプレッド (水 単体/約400ダメ)
---ランドスピアー (土増幅 単体/275x2ダメ)

「メザメノトキ/ネムリノトキ」を発動し、花の色が変わると「ボスの攻撃方法・耐性」が変化。~
-&COLOR(#9370DB){''紫''};: ''主に通常攻撃・タネ系の攻撃を仕掛ける。物理攻撃が殆ど効かない。(物理耐性大幅アップ)''
-&COLOR(#FF6347){''赤''};: ''主に光召術を使用。光召術が殆ど効かない。(術耐性大幅アップ)''

ヒールリキッドでは回復が追い付かなくなるため、ヒールでの回復推奨。味方のHPは600以上をキープしておくようにする。~
光召術が使えないと紫の花の時に何もできなくなってしまう。あらかじめヒールや火属性の光召術が使用できるキャラのMPを5〜6位まで増やしておくと良い。~
ここまでに手に入る火のジェム3つを一人に集中して装備させ、「ファイアボールx2→ファイアボルテックス」「バーンドライブ」を狙うといい。MPも上げておくこと。~

-花の色を常に把握し、臨機応変に戦っていく。~
-形態変化に合わせて、物理攻撃/光召術主体に攻め方を切り替える。~


** アーヴァンク [#q0b3fdc6]

◆ 目標Lv19〜20
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アーヴァンク&br;(第一形態)|22|3297|水棲生物|火|水|−|−|−|リザレクトフル&br;エリクシア|−|
|アーヴァンク&br;(第二形態)|25|6735|水棲生物|火|水|4610|7871|121|雨の破片&br;防戦の秘薬|水のジェム&br;防戦の秘薬(低確率)|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|アーヴァンク(第一形態)|オートガード|
|アーヴァンク(第二形態)|~|

◆ 使用攻撃~
[第一形態]
-通常攻撃    (約130x2ダメージ)
-アシッドメイル (水 単体/約230x2ダメージ+DEF・RES↓)
-通常攻撃    (約130x2ダメ)
-アシッドメイル (水 単体/約230x2ダメ+DEF・RES↓)

[第二形態]
-通常攻撃    (約130x2ダメージ)
-アシッドアーム (水 単体/約230x2ダメージ+ATK・MGC↓)
-ハイドロピラー (水 直線/170x4ダメージ 嫌な予感)
-通常攻撃    (約130x2ダメ)
-アシッドアーム (水 単体/約230x2ダメ+ATK・MGC↓)
-ハイドロピラー (水 直線/170x4ダメ 嫌な予感)

[共通]
-光召術     (水Lv2)
--スプレッド   (水 単体/約400ダメージ)
---レインアロー (水増幅 単体/約760ダメージ+猛毒)
--スプレッド   (水 単体/約400ダメ)
---レインアロー (水増幅 単体/約760ダメ+猛毒)

◆ 共通~
レイストーンがあるとスプレッドが連携して強力なレインアローになってしまう。まずは周りのレイストーンを破壊。復元したらその都度破壊。~
「オートガード」のせいで意外な硬さを持つ。~

◆ 第一形態~
HP700以上をキープするようにし、連携等を駆使して倒す。~
そのまま第二形態と連戦になるので光招術は温存しておこう。撃破前に体力の回復を忘れずに。~

-リザレクトフルとエリクシアが盗めます。図鑑登録注意。~

◆ 第二形態~
すぐに連戦となるが、2戦目扱いで補助効果(良いも悪いも)解除されるので再生効果などが消えてしまう。~
ハイドロピラーが強烈。レイストーンが配置されている時にまともに喰らうと全滅必至。''レイストーンは最優先で破壊する。復元した場合も即破壊。''レイストーンさえ破壊しておけば、被ダメージを6割程度まで抑えられる。~
倒すだけなら火のジェムを1人に3つ付けて「ファイアボールx2→ファイアボルテックス」(約2200ダメージ)や「バーンドライブ」など弱点の火属性で攻め立てると楽。オートガードが発動しても泣かない。~
ほとんど水属性がらみなのでウォーターシェルで仲間の水耐性をアップさせるのも有効。HPは700〜800位をキープしておく。~
図鑑登録に関しては盗むを4回成功させなくてはならない上に撃破しても防戦の秘薬を落とすかどうかは運という泣きたくなるくらいの壁モンス。直前のセーブポイントが遠いのも地味に痛い。~

-出刃包丁の「水属性耐性」「水棲生物特攻」「水棲生物特攻+」を活用。


** ファフニール [#mfc57d49]

◆ 目標Lv24
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ファフニール|28|15548|竜|炎・風|水・土|6837|11395|141|勇気の秘薬&br;持久の葉|濁竜のウロコ&br;運命の四葉(低確率)|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|ファフニール|光召リバース|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃    (約120x2ダメージ)
-フロッティ   (氷 扇形/約275ダメージ+足止め)
-通常攻撃    (約120x2ダメ)
-フロッティ   (氷 扇形/約275ダメ+足止め)
-リジル     (土 敵中心円範囲/約220ダメージ)
-ニーヴェルング (無 敵中心円範囲/ATK・MGC↑/DEF・RES↓)
-グラム     (無 直線/約800ダメージ+麻痺 嫌な予感)
-グラム     (無 直線/約800ダメ+麻痺 嫌な予感)

範囲攻撃を多用してくるため、移動コマンドを駆使して各キャラの位置が離れた状態で戦う。3人で△を描くような位置関係が望ましい。できるだけ敵から距離を取るのも忘れずに。(近いとリジルの範囲内)~
攻撃は、弱点を突いた光召術の連携やエクセルアクトで攻めていく。ただ、ごくたまにだが「光召リバース」を使ってくることもあるので注意。後は、常にHP800以上をキープしていれば問題ナシ。~
図鑑登録は盗みはともかく「運命の四葉」が「トレジャーハント」を付けても低確率でドロップなので注意。盗む確率アップが無いため戦闘も長引きがち。~

-火Lv3「バーンフォースx2→イグニッション」で約4200ダメ。風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」で約1700ダメ。~
-物理攻撃を担当するキャラには「竜特攻」を。~


** グラ [#abc5c9af]

◆ 目標Lv27
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|グラ|31|20274|ログレス|風|土|7972|13119|148|大地の破片&br;砂の城|巨石のジェム&br;知識の葉(低確率)|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|グラ|物理ダメージ無効|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃  (約280ダメージ)
-石化の息  (土 扇形/約1100ダメージ+石化)
-全砲撃   (無 直線/約60x6ダメージ)
-通常攻撃  (約280ダメ)
-石化の息  (土 扇形/約1100ダメ+石化)
-全砲撃   (無 直線/約60x6ダメ)
-剛直の波動 (無 敵/DEF↑/RES↓)
-剛直の境界 (土 全体/約1300ダメージ 嫌な予感)
-剛直の境界 (土 全体/約1300ダメ 嫌な予感)
-光召術   (土Lv2)
--クラック    (土 単体/約200ダメージ)
--アースグレイブ (土 単体/約400ダメージ)
---ランドスピアー (土増幅 単体/約220x2ダメージ)
---アーストラップ (土増幅 単体/約700ダメージ+石化)
--クラック    (土 単体/約200ダメ)
--アースグレイブ (土 単体/約400ダメ)
---ランドスピアー (土増幅 単体/約220x2ダメ)
---アーストラップ (土増幅 単体/約700ダメ+石化)

石化状態になる危険が常にあるため、「レストストーン」か「キュアステータス」を使えるよう事前に準備しておく。~
装備も属性耐性や石化を考えて、アクセサリは「トパーズ」(遺跡内で入手)、残り2人に「土の護符」の装備推奨。~
とにかく石化の息が強烈。1ターン目はほぼ確実に使用してくるので、まずは移動コマンドで各キャラの位置を離しておく。土耐性が±0の場合は、即死を避けるためにもHPは1400以上をキープしておきたい。(土耐性+2でHP1100以上)~
「物理ダメージ無効」と「剛直の波動」が厄介なので基本的に光召術で攻めた方が安定する。風Lv2「ストームx2→ワールウインド」、風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」(約2500)などを狙う。~
石化などのイレギュラーでピンチに陥りやすいので常に余裕を持って戦う。~

-うっかり全滅するとイベント付きの長いダンジョンを再踏破しなくてはいけない。準備は万全に。~
-ゲストのサージュがわりと頻繁に「フレイムスロー」で水耐性を下げるので、水の光召術も限定的に使える。~
-土対策装備・・・「プラントギア」(大剣:土耐性+2)、「テラキュイラス」(鎧:土耐性+2)、「トパーズ」(土耐性+8 石化完全防止)、「土の護符」(土耐性+2 石化確率防止)~
-あえて土のレイストーンを残すなら、土Lv1「アースシェル→サンドカーテン」で土耐性アップを狙う方法もある。
-図鑑には登録されない模様。~

** キマイラ [#y5d5bdb8]

◆ 目標Lv28
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キマイラ・ヘッド|32|22079&br;(共通)|魔獣|水・風|炎・土|8348|13677|159|オールチャージ&br;持久の葉|フルリキッド&br;キマイラケープ(確率)|
|キマイラ・アーム|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|キマイラ・ウイング|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|キマイラ・ヘッド|ATKアップ付加・光召術無効|
|キマイラ・アーム|~|
|キマイラ・ウイング|~|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃  (約275ダメージ)
-怠惰の翼  (無 敵中心円範囲/約50x3ダメージ+Lv↓、ウイング)
-憤怒の腕  (土 単体/約250x2ダメージ+スタン、アーム)
-暴食の吐息 (火 扇形/約100x3ダメージ、ヘッド)
-許されざる大罪 (火・土 敵中心円範囲/約1300ダメージ+Lv↓ 嫌な予感)
-怠惰の翼  (無 敵中心円範囲/約50x3ダメ+Lv↓、ウイング)
-憤怒の腕  (土 単体/約250x2ダメ+スタン、アーム)
-暴食の吐息 (火 扇形/約100x3ダメ、ヘッド)
-許されざる大罪 (火・土 敵中心円範囲/約1300ダメ+Lv↓ 嫌な予感)
-光召術   (火/土L3)
--ブレイズ    (火 単体/約300ダメージ)
--ファイアボール (火 単体/約800ダメージ)
--バーンドライブ (火 単体/約1000ダメージ)
--クラック    (土 単体/約200ダメージ)
--アースグレイブ (土 単体/約300ダメージ)
---フレイムデトネイター (火増幅 単体/約800ダメージ)
---ファイアボルテックス (火増幅 単体/約230x4ダメージ+混乱)
---イグニッション    (火増幅 単体/約1100ダメージ+スタン)
---ランドスピアー    (土増幅 単体/約220x2ダメージ)
---アーストラップ    (土増幅 単体/約400x2ダメージ+石化)
--ブレイズ    (火 単体/約300ダメ)
--ファイアボール (火 単体/約800ダメ)
--バーンドライブ (火 単体/約1000ダメ)
--クラック    (土 単体/約200ダメ)
--アースグレイブ (土 単体/約300ダメ)
---フレイムデトネイター (火増幅 単体/約800ダメ)
---ファイアボルテックス (火増幅 単体/約230x4ダメ+混乱)
---イグニッション    (火増幅 単体/約1100ダメ+スタン)
---ランドスピアー    (土増幅 単体/約220x2ダメ)
---アーストラップ    (土増幅 単体/約400x2ダメ+石化)

ターゲットが3部位あるが、HPは共通。一部位に約8000程度のダメージを与えると部位破壊が発生し、部位に対応した技を使わなくなる。特に''「許されざる大罪」も使ってこなくなる''ことに注目。~
''「許されざる大罪」使用時には、必ず防御。''発動タイミングは、キャラの「嫌な予感がする」等の発言で察知できる。防御せずにまともに喰らうと全滅必至。また、シングルコネクト発動なので出が早い。行動は「防御」を最初にし、+αはその後に。~
その他の攻撃に耐えるためにも、HPは常に1000以上をキープしておこう。特に光召術のレイストーン連携が痛いので余裕があったら石は破壊。~
攻撃は、弱点の水・風を中心とした属性攻撃で攻める。トリニティアクトの「ミスティックフォーチュン」も水属性。物理で攻めるなら狙っていこう。~
風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」や水Lv2「スプレッドx2→レインアロー」、水Lv3「リキッドハウルx2→タイダルウェイブ」等。たまに「光召術無効」で無効化してくるので、2連携程度に抑えて大きな一発を狙わない。~

-開幕に「ATKアップ付加」が発動している。気になるなら闇Lv2「ディスペル」で打ち消しを。
-セシルの「アストラル晶壁」を使用すると、敵の属性攻撃を大幅に軽減できる。~
-&color(#f43435){敵のHPを0まで減らすと、死に際に「許されざる大罪」を放ってくるので注意。};その後戦闘終了。~
-図鑑登録の為の盗みは部位破壊後に行ったほうが安定する。
-&color(#f43435){ドロップアイテム「キマイラケープ」はここでしか手に入らない貴重品};な上、実用度も高い。セーブポイントも近くなので「トレジャーハント」や「ヒマワリの押し花」を付けて出るまで粘ってみよう。~

** アルス&アデール&レスリー(海岸戦) [#wb7d9049]

◆ 目標Lv30〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アルス|32|10599|人間|−|−|8351|13702|152|シルバープレート&br;抵抗の葉|クァッドフォース&br;抵抗の葉(低確率)|
|アデール|32|9576|~|~|~|~|~|~|コーダーリング&br;知識の葉|ワイズクローク(低確率)&br;知識の葉(低確率)|
|レスリー|31|9464|~|~|~|~|~|~|ランナーリング&br;迅速の葉|シルバーガード(低確率)&br;迅速の葉(低確率)|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|アルス|DEFダウン・Lvダウン・必殺の一撃・ピンチガード・フォースアップ・単独行動|
|アデール|光召スタン付加・単独光召増幅・物理ダメージ無効・光召術無効・単独行動|
|レスリー|麻痺付加・SPDダウン・MGCアップ付加・ぼうぎょ無効・戦闘不能防止&br;・瀕死消費AP減少・瀕死アイテム回復・単独行動|

◆ 使用攻撃~
[アルス]
-通常攻撃     (約400ダメージ)
-グランドレイジ  (無 単体/約700ダメージ)
-通常攻撃     (約400ダメ)
-グランドレイジ  (無 単体/約700ダメ)
-マルチスフィア  (無 自身/ATK・DEF↑)
-セルリアンスラム (無 単体/約1200ダメージ+DEF・RES↓、最後の一人)
-支配の静寂    (闇 全体/約1400ダメージ 嫌な予感、5ターン目のみ一度きり)
-審判の時空    (無 全体/約1400ダメージ+戦闘不能 嫌な予感、9ターン目のみ一度きり)
-セルリアンスラム (無 単体/約1200ダメ+DEF・RES↓、最後の一人)
-支配の静寂    (闇 全体/約1400ダメ 嫌な予感、5ターン目のみ一度きり)
-審判の時空    (無 全体/約1400ダメ+戦闘不能 嫌な予感、9ターン目のみ一度きり)
-光召術      (火Lv2・土Lv3)
--マイトチャージ  (火 単体/ATK↑)
--アースグレイブ  (土 単体/約550ダメージ)
--グランドブレイク (土 円範囲/ダメージ 最後の一人)
--アースグレイブ  (土 単体/約550ダメ)
--グランドブレイク (土 円範囲/ダメ 最後の一人)

[アデール]
-通常攻撃     (約300ダメージ)
-エナジーブラスト (無 単体/約1000ダメージ)
-通常攻撃     (約300ダメ)
-エナジーブラスト (無 単体/約1000ダメ)
-コンセントレート (無 敵中心円範囲/ATK・DEF・MGC・RES↑)
-堕歌       (闇 全体/約1500ダメージ+ATK・DEF・MGC・RES↓ 嫌な予感、7ターン目のみ一度きり)
-堕歌       (闇 全体/約1500ダメ+ATK・DEF・MGC・RES↓ 嫌な予感、7ターン目のみ一度きり)
-光召術      (闇Lv1・土Lv2・火/光Lv3)
--マイトチャージ  (火 単体/ATK↑、9ターン目固定)
--バーンドライブ  (火 単体/約1000ダメージ)
--ストーンウォール (土 単体/DEF↑、5ターン目固定)
--レイバニッシュ  (光 円範囲/約1500ダメージ、最後の一人)
--ナイトメア    (闇 円範囲/約250ダメージ+睡眠)
---イグニッション   (火増幅 単体/約2000ダメージ+スタン)
---シューティングレイ (光増幅 円範囲/約2000ダメージ+病気、最後の一人)
---スリープウェイブ  (闇増幅 円範囲/ダメージ+睡眠)
--マイトチャージ[オーバーロード]    (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ、9ターン目固定)
--バーンドライブ[イグニッション]    (火 単体/約1000〜1500ダメ 増幅時:スタン)
--ストーンウォール[エンデュランス]   (土 単体/DEF↑ 増幅時:効果量アップ、5ターン目固定)
--レイバニッシュ[シューティングスター] (光 円範囲/約1400〜1800ダメ 増幅時:病気、最後の一人)
--ナイトメア[スリープウェイブ]     (闇 円範囲/約250〜400ダメ+睡眠)


[レスリー]
-通常攻撃     (約400ダメージ)
-ハートレスカノン (無 単体/ダメージ)
-クレセントエッジ (無 直線/約700ダメージ)
-ソニックレイジ  (雷 単体/約1400ダメージ)
-通常攻撃     (約400ダメ)
-ハートレスカノン (無 単体/ダメ)
-クレセントエッジ (無 直線/約700ダメ)
-ソニックレイジ  (雷 単体/約1400ダメ)
-光召術      (土Lv2・火/風Lv3)
--マイトチャージ  (火 単体/ATK↑、9ターン目固定)
--バーンドライブ  (火 単体/ダメージ、3ターン目固定)
--ストーンウォール (土 単体/DEF↑、5ターン目固定)
--ストーム     (風 円範囲/約500ダメージ)
--スラッシュゲイル (風 円範囲/ダメージ、最後の一人?)
---ワールウィンド (風増幅 円範囲/約900ダメージ)
---タービュランス (風増幅 円範囲/ダメージ、最後の一人?)
--ストーム     (風 円範囲/約500ダメ)
--スラッシュゲイル (風 円範囲/ダメ、最後の一人?)
---ワールウィンド (風増幅 円範囲/約900ダメ+静寂)
---タービュランス (風増幅 円範囲/ダメ+DEF↓、最後の一人?)

[アデール&レスリー連携]
-イグニッション (火増幅 約2700ダメージ+スタン、3ターン目固定)
-イグニッション (火増幅 約2700ダメ+スタン、3ターン目固定)
-オーバーロード (火増幅 単体/ATK↑、9ターン目固定)
-エンデュランス (土増幅 単体/DEF↑、5ターン目固定)

[アルス&アデール&レスリー連携]
-グランドレイジ+エナジーブラスト+ハートレスカノン+ミスティックフォーチュン~
(トリニティアクト 単体/約3400ダメージ 嫌な予感、1ターン目固定) 
(トリニティアクト 単体/約3400ダメ 嫌な予感、1ターン目固定) 

まず勝利を目指す人は戦う前に念入りに準備をしよう。&color(#f43435){全編を通しても屈指の壁ボス};である。~
「マッスルリング」や「HP上昇2」を上手く使ってHPを2000程度に上げておけば耐久力は十分。また、「クリティカル防止」を付けると思いがけない大ダメージで死ぬ可能性が大幅に減るのでオススメ。ここまでにラルクの「インタラプター」とロックピースの2つがあるはずだ。~
パーティーメンバーはラルク(RPを溜めて「シムマフ」をスタンバイ、風耐性の関係で「グラ」は外す)+リフィア(光召術メイン)+α。+αには「カスターネ」オイゲンか、「アンリミテッド」セシルを推奨。腕に自信があるなら「ピースメーカー」ニコル(盗み&ドロップ期待)がいいだろう。~

相手は&color(#f43435){10ターンくらいまではほぼ固定行動};で、特に&color(#f43435){トリニティアクト以外の嫌な予感がする大技は一度きりしか使わない。};覚えておこう。~
フィールドには水か風のレイストーンが配置される。風の石はレスリーが風の術の増幅を狙ってくるので破壊推奨。一方水の石はデメリットがないので存分に利用しよう。初期配置が風の石x2だったりしたらやり直すのも手。~

1ターン目は必ずトリニティアクトを使用してくる。HPが低いキャラを確実に狙ってくるので、「防御」しよう。HP1700くらいあればギリギリ耐える。もし「砂の城」を持っていれば最高の使い所。残りの2人で連携光召術を敵に叩きこもう。オススメは石付き「スプレッド」か「リキッドハウル」の連携。(対象はレスリー推奨)~
光召術を連携していれば2ターン目でAPに余裕ができているはずなので、[AP14/15]ログレス開放+回復(ヒールやハイリキッド)が決められるはず。これで3〜4割、光召術を当てた敵には6〜7割前後のHPを削れる。~
あとは3・4・5ターンでHPを維持しながら隙を見て増幅光召術を1〜2回当ててから、追い込みをかけて1人を潰せばだいぶ楽になる。この時下手に全員を行動させるより1人に行動を任せて残りは「防御」させた方が被害は少ない。~

5・7・9ターンにやってくる怒涛のログレス開放や堕歌はいずれも発動は遅い。防御は必須だがHPに不安があれば「ミドルリキッド」+「防御」(消費AP12)、余裕があれば2人で「スプレッド」連携+「防御」(消費AP12)などが十分間に合う。落ち着いて対処しよう。~

2人を潰すと「単独行動」が発動し敵が強化され、なおかつ行動パターンが変化し新技を使い出す。倒す順番に注意。最も危険なアデールの「レイバニッシュ」とその単独増幅「シューティングスター」を筆頭に状況次第では全滅もあり得るので最後まで気を抜かないでいこう。~

ちなみに倒す順番はレスリー→アデール→アルスかアルス→アデール→レスリーを推奨。前者は厄介な防御系アームフォースを持たなくて比較的倒しやすいレスリーを狙うことで頭数を減らし、ログレスと堕歌を防御に専念してやり過ごした後、余裕を持って戦っていくことが可能。アデールを残すと「レイバニッシュ」が厄介なので先に倒そう。~
後者はアルスが「ピンチガード」を持っているため、レスリーより倒しにくいが、速攻で潰せればログレスの解放自体を止められるので見返りは大きい。~
どちらにせよ「物理ダメージ無効」と「光召術無効」のおかげで不確定要素が強いアデールは先に狙わないほうがいい。~

最後に図鑑登録だが、盗むを狙う場合はLUC調整をした上で「盗む確率アップ」を付けて少しでも成功率を上げよう。特に葉系のアイテムの成功率が低く、何度も挑戦する必要がある。直前のガロア大裂溝でバルチャーからドロップで「怪鳥の翼」を集めていれば使用して神速状態にすると、盗む回数を増やせて盗みやすくなる。~
ログレスと堕歌をやり過ごし1人目の盗みを成功させれば一気に楽になる。逆を言えば最初の1人目の盗みが大変なので手間取るようであればやり直しもあり。~
また、ここまでしてもアイテムドロップに関しては「トレジャーハント」と「ヒマワリの押し花」を付けていても「クアッドフォース」以外のアイテムはいずれも低確率。6個同時ドロップの壁ははっきり言ってどうしようもなく、素直に白旗を上げたほうがいい。~

-&color(#f43435){倒せず全滅してもゲームオーバーになりません。};倒せなかった場合のデメリットはドロップアイテム「クアッドフォース」とルフンガの契約を取りのがすこと(ルフンガは後に再入手可)~
-&color(#f43435){ドロップアイテム「クアッドフォース」はここでしか手に入らない貴重品。};注意。
-図鑑登録は「クアッドフォース」以外のドロップアイテムがみな低確率で、図鑑をきれいに埋めるのはもはや無理ゲーレベル。
-&color(#f43435){ドロップアイテム「クアッドフォース」はここでしか手に入らない貴重品。};注意。~
-図鑑登録は「クアッドフォース」以外のドロップアイテムがみな低確率で、図鑑をきれいに埋めるのはもはや無理ゲーレベル。~

-敵の行動パターン表(固定行動以外は攻撃)
#br
|~ターン数|~アルス|~アデール|~レスリー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|>|>|トリニティアクト|
|2|攻撃|コンセントレート|攻撃|
|3|マルチスフィア|>|イグニッション(連携)|
|4|攻撃|ナイトメア|攻撃|
|5|支配の静寂|>|エンデュランス(連携)|
|6|攻撃|攻撃|攻撃|
|7|マイトチャージ|堕歌|攻撃|
|8|攻撃|攻撃|攻撃|
|9|審判の時空|>|オーバーロード(連携)|
|10〜|>|>|―|


** ヴァイス [#f775192e]

◆ 目標Lv29
◆ 目標Lv31
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ヴァイス|33|23727|人間|風|火・土|8118|13256|150|爆炎の破片&br;巨石の破片|エリクシア&br;皇太子の外套|
|ヴァイス|33|23727|人間|風|火・土|8118|13256|150|爆炎の破片&br;巨石の破片|エリクシア&br;皇太子の外套|

|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|ヴァイス|単独光召増幅・光召スタン付加・再生付加・特殊防御破壊・アンチフォース&br;・戦闘不能防止・物理リバース・光召術無効・クリティカル防止|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (約450〜600ダメ)
-ブレイズ (火 約300ダメ)
-ファイアボール (火 約550ダメ)
-イグニッション (火 約1200ダメ 追加効果:スタン)
-ファイアシェル (火 火耐性アップ)
-クラック (土 約200ダメ)
-ランドスピアー (土 約200*2ダメ)
-アースグレイブ (土 約500ダメ)
-デストラクション (土 約500*2ダメ)
-アースシェル (土 土耐性アップ)
-ナイトメア (闇 範囲内約200ダメ 追加効果:睡眠)
-ディスペル (闇 範囲内約300*3ダメ)
-マジックシェル (闇 光召無効)
-竜陣一閃 (約1000〜1200ダメ 追加効果:足止め)
-穢れの翼 (MGC↑RES↑SPD↑)
-闇炎 (範囲内約300*4ダメ 追加効果:猛毒、病気)
-通常攻撃 (約450〜600ダメ)
-喰命の腕 (無 単体/ダメ+MGC↓/吸収)
-竜陣一閃 (無 単体/約1000〜1200ダメ+足止め)
-穢れの翼 (無 自身/MGC・RES・SPD↑)
-闇炎   (闇 円範囲/約300x4ダメ+猛毒/病気 嫌な予感)
-光召術  (火/土/闇Lv3)
--ブレイズ[フレイムデトネイター]    (火 単体/約300〜400ダメ)
--ファイアシェル[フレイムカーテン]   (火 単体/火耐性↑ 増幅時:効果量アップ)
--ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約550〜200x4ダメ 増幅時:混乱)
--バーンドライブ[イグニッション]    (火 単体/800〜1200ダメ 増幅時:スタン)
--クラック[ランドスピアー]       (土 単体/約200〜200x2ダメ)
--アースシェル[サンドカーテン]     (土 単体/土耐性↑ 増幅時:効果量アップ)
--アースグレイブ[アーストラップ]    (土 単体/約500〜700ダメ 増幅時:石化)
--グランドブレイク[デストラクション]  (土 円範囲/700〜500x2ダメ 増幅時:SPD↓)
--ナイトメア[スリープウェイブ]     (闇 円範囲/約200〜350ダメ+睡眠)
--ディスペル[キャンセルブロウ]     (闇 円範囲/約300x3〜400x3ダメ+能力解除)
--マジックシェル[アンチマジック]    (闇 単体/光召無効 増幅時:効果量アップ)

通常攻撃のダメージが非常に大きく、あっというまにHPを削られてしまうので注意~
火のレイストーンを利用したライフフォースのタンデムを使用すると非常に安定する。~
闇術のタンデムはとても厄介なので土と火のレイストーンのどちらかは常に破壊しておきたい。~
闇炎や竜陣一閃を使ってくる時には、防御で対応しよう。~
攻撃は、弱点の風属性の連携で攻め立てる。ウインドスライサ*6等でも結構な威力に。~
HPは即死を回避するため、1300以上をキープするよう心がける。~
海岸アルスほどではないが難敵。前もって準備をしてから挑んだほうがいい。ニコルが外れます。~
睡眠を防いでくれて火・土・闇耐性の付く「闇の護符」はかなりいい仕事をしてくれる。~
通常攻撃のダメージが非常に大きい。また光召術もレイストーンと「単独光召増幅」で増幅しやすく、あっというまにHPを削られてしまうので注意。反面範囲攻撃はレパートリーが少なくそこまで厳しくはないのが救い。~
猛攻に耐えるためセシルかオイゲンの防御をかためて「挑発」を付けて盾役にすることを推奨。~
攻撃は「物理リバース」と「光召術無効」があるため、どっちで攻めても攻撃に一定のリスクがある厄介な殿下。アタッカーの単騎攻め(「物理リバース」対策)か弱点の風の光召術「ストーム」か「スラッシュゲイル」を中心に連携攻めを推奨。トリニティアクトは「物理リバース」のリスクが付きまとうため、乱発は避けるべき。「~
「穢れの翼」で能力アップをしてきたらすぐに闇Lv2「ディスペル」で解除を。また、嫌な予感で奥義の「闇炎」を放ってくる。ダメージが高い上に毒と病気を付加してくるのでかなり危険。「防御」は必須。次のターンで病気に気づかず慌てて回復したりしないように落ち着いて対応しよう。~

-戦闘開始時に「再生付加」がかかっているので闇Lv2「ディスペル」で打ち消しを。
-火のレイストーンを利用して火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」を使用すると非常に安定する。~
-&color(#f43435){戦闘前にニコルがパーティーから離脱します。};注意。~
-&color(#f43435){ドロップアイテム「皇太子の外套」はここでしか手に入らない貴重品。};実用性もあるため狙ってみる価値アリ。~

** カンヘル [#l492eae0]

◆ 目標Lv30
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|カンヘル|35|29107|竜|−|−|9704|15732|160|レストオール&br;スペシャリティM|フルリキッド&br;スペシャリティM|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (約200*2ダメ)
-ライトニング (雷 約350*3ダメ)
-フラッシュライド (雷 MGC↑、RES↑)
-レイバニッシュ (光 範囲内約250*4ダメ(防御した状態で))
-カオスピラー (闇 約750ダメ 追加効果:炎耐性↓、水耐性↓、土耐性↓)
-ペネトレイトフィスト (闇 約800ダメ 追加効果:病気)
-アビスブラスト (闇 約1500ダメ)

「レイバニッシュ」、「アビスブラスト」には要注意。発動ターンには「ぼうぎょ」コマンドを実行しよう。HPは1200以上をキープ。~
物理攻撃やトリニティアクト、光召術の連携等で攻めていく。弱点はないが、術でも結構なダメージを稼げる。~
アームフォースは、「竜特攻」(竜特攻+)が効果的。~
術攻撃は、サージュがフレイムスローを使用するため、水の光召術中心に攻めるといいかも。火のレイストーンを残し、火の光召術の使用もあり。~


** スクイル [#wd221003]

◆ 目標Lv32
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スクイル|36|21331|−|火|水|9931|16030|155|波濤の破片&br;知識の葉|流水のジェム|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (約350ダメ)
-レインアロー (約500*2ダメ)
-怒涛の波動 (HP回復(1300位))

装備は水耐性が上昇する物を選択。火属性の増幅光召術で攻撃していれば数ターンで倒せる。~
水のレイストーン破壊は任意で。~


** バネトゥ [#gf54485a]

◆ 目標Lv34
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|バネトゥ|41|38614|−|火・水・風・土|−|12582|19985|171|防戦の葉&br;砂の城|守護の角&br;アイアスの盾|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約400ダメ)
-地走り (無 範囲内約400ダメ 追加効果:スタン)
-瘴気 (無 約800ダメ 追加効果:睡眠)
-久遠の矜持 (物理無効)
-矜持の波動 (MGC↑DEF↓)
-鎮められし怨嗟 (全体約1000ダメ 追加効果:睡眠、病気)

「鎮められし怨嗟」発動の際には、防御推奨。追加効果の病気・睡眠はアイテムで治すか、「キュアステータス」もしくは「キュアステータス」*2 → 「キュアコンディション」(HP回復&状態異常回復)で治療。~
HPは1100以上をキープしておけば問題ないはず。~

攻撃は、ボスが頻繁に物理無効を使用するため、光召術中心で攻めていく。~
バネトゥの残りHPが2割位になると「ピンチガード」を発動し、ダメージを軽減する。~


** アロケル [#jc4639b0]

◆ 目標Lv34
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アロケル|39|22979|竜|−|火|10689|17074|153||リザレクトフル&br;フルリキッド|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約400ダメ)
-スパイクドテイル (無 約800ダメ 追加効果:MGC↓)
-チェインテイル (範囲内約500ダメ 追加効果:ATK↓)
-フレイムクロス (火 約1300ダメ)
-グラビトンサマー (無 約1300ダメ)

戦闘開始時の位置にいると「チェインテイル」を3人全員喰らってしまうので、それぞれのキャラの位置を離しておく。~
「フレイムクロス」、「グラビトンサマー」は耐えられるHPがなければ防御を。HPは1200以上をキープしておきたい。~
瀕死になると「ピンチガード」を発動してくる。~


** ポーリャ&ルーニャ (2回目) [#s1bee8d7]

◆ 目標Lv35
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポーリャ|42|19334|人間|水・土|火・風|5329|8435|70|紅蓮の破片&br;烈風の破片|アイアスの盾&br;好戦の葉|
|ルーニャ|42|17401|人間|火・風|水・土|5318|8418|70|波濤の破片&br;大地の破片|アイギスの盾&br;防戦の葉|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約380ダメ)
-ブレイズ (火 約350ダメ)
-ウインドスライサ (風 範囲内約350ダメ)
-ストーム (風 範囲内約800ダメ)
-シャイン (光 約400ダメ)
-マイトチャージ (火 ATK↑)
-炎舞(火 約800ダメ)

-スプレッド (水 約800ダメ)
-クラック (土 約350ダメ)
-デストラクション (土 範囲内約1300ダメ 追加効果:SPD↓)
-ガイアプリズン (土 範囲内約1700ダメ)
-ストーンウォール (土 DEF↑)
-リヴァイバル (土 祝福効果)
-アイシクル (氷 範囲内約200*4ダメ)
-六光 (無 約1000ダメ)
-守護 (炎耐性↑、水耐性↑、風耐性↑、土耐性↑)

-まじくるジェミニ (無 全体約1500ダメ)

まずは、ポーリャを集中攻撃。水のレイストーンが配置されているので残しておき、弱点である水属性の光召術で攻めればすぐに倒せるはず。~
「守護」や「リヴァイバル」等を使われたら、闇Lv2「ディスペル」で打ち消していく。~

範囲攻撃を多用してくるため、できるだけ各キャラの距離は離しておき、HPは1200以上(できれば1600以上)を保っておく。~
ダメージ軽減には、火・風・土耐性をアップさせる装備や「アストラル晶壁」を使用。「まじくるジェミニ」発動の際には、必ず防御しておこう。~


** パピルサグ [#eedd9c46]

◆ 目標Lv36〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|パピルサグ|46|61832|−|土|風|15305|23973|188|防戦の葉&br;烈風の破片|疾風のジェム|

◆ 使用攻撃
-ウインドスライサ(風 範囲内約400ダメ)
-エアロツイスター(風 範囲内約500ダメ)
-ストーム (風 範囲内約600ダメ)
-ワールウインド (風 範囲内約800ダメ 追加効果:静寂)
-スラッシュゲイル (風 範囲内約900ダメ)
-天威の波動 (神速効果、SPD↑)
-翠の烈鎖 (無 約1300ダメ)
-疾風の翼 (風 範囲内約120*4ダメ)
-天威の疾風 (風 全体約200*7ダメ)

範囲攻撃を多用する為、各キャラの距離は離しておく。ここでも盾役を1人決め(エメラルド装備)、「挑発」 → 「防御」で。~
(パピルサグの近くに盾役を配置し、挑発を一回行っただけでほぼ盾役を狙ってくれました)~

他の2人は、弱点である土属性の増幅光召術で攻める。ボスのHPはかなり多いが、術だけでかなりのダメージを見込める。~
あとは、天威の疾風は必ず防御し、HPは1200以上を保っておく。戦闘前に、装身具などで風耐性をアップさせておくのを忘れずに。~


** クライド&帝国近衛兵x3 [#g817ce89]

◆ 目標Lv44〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クライド|52|87559|人間|−|水・風|22966|35527|205|波濤の破片&br;烈風の破片|セグメンタータ|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約700ダメ)
-ハイアクセル (ATK↑MGC↑)
-ヴォルトホーン (雷 約2000ダメ 追加効果:麻痺)
-ソニックブレイド (風 範囲内約1600ダメ 追加効果:SPD↓)
-レインアロー (水 約800ダメ 追加効果:猛毒)
-ストーム (風 範囲内約800ダメ)
-ワールウインド (風 範囲内約900ダメ 追加効果:静寂)
-タービュランス (風 範囲内約1100ダメ)
-クイックワード (風 神速効果)
-ライトニング (雷 約400*3ダメ)

-カマイタチ (風 範囲内約500ダメ)
-オーバーロード (火 ATK↑)

「オートガード」や「防御無効」等厄介なアームフォースを発動してくるため、こちらも対抗手段として「アンチフォース」や「防御無効」等を予め武器にセットしておく。発動確率を高める「フォースアップ」があれば尚良し。~
アンリミテッド(シークレット:物理ダメージ無効)に、「アンチフォース」、「フォースアップ」、「挑発」等をつけ、セシルに盾役を担って貰うのがオススメ。装備や「〜シェル」系の術で各キャラの水・風耐性もアップさせておこう。(風優先で)~

戦闘開始後、まず最初に周りの「帝国近衛兵*3」から倒していく。水・風のレイストーンもできるだけ破壊。~
「オーバーロード」や「ハイアクセル」を使われたら、すぐに「ディスペル」で効果を打ち消しておく。(これでかなり被ダメージを抑えられます)~
味方のHPは盾役は2200以上、他2人は1500以上はキープしておきたい。~
※ クライドが戦闘不能状態になる時には、アームフォース「戦闘不能防止」も発動する事があるので注意。~


** エメラルダス [#zd0809c3]

◆ 目標Lv46〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|エメラルダス|55|63297|水棲生物|火|水|20124|30862|204|防戦の葉&br;アイギスの盾||

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約750ダメ)
-キルストンプ (土 約2000ダメ 追加効果:足止め)
-マジックシェル (闇 光召無効効果 2ターン持続)
-タイダルウェイブ (水 範囲内約1800ダメ 追加効果:ATK↓)

「マジックシェル」を使用してくるが、2ターンで効果が切れるので問題無し。解除したい場合は、「ディスペル」で。~
光召無効が切れたときを見計らって、火属性の増幅光召術で攻めればかなりのダメージを見込める。~
装備は水耐性と土耐性がアップする物を選択。HPは、盾役は2100以上、他2人は1600以上はキープしておきたい。~


** イグナーツ [#c05d2851]

◆ 目標Lv47〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|イグナーツ|56|101509|人間|−|火・土|20608|31546|206|紅蓮の破片&br;大地の破片|大地のジェム&br;持久の葉|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約700ダメ)
-ブレイズ (火 約1000ダメ)
-フレイムカーテン (火 火耐性↑)
-ファイアボール (火 約1400ダメ)
-ファイアボルテックス (火 約400*4ダメ 追加効果:混乱)
-バーンドライブ (火 約1800ダメ)
-インフェルノ (火 約2400ダメ)
-ヴォルカニックビート (火 約3000ダメ)
-サンドカーテン (土 土耐性↑)
-ストーンウォール (土 DEF↑)
-プロテクション (土 DEF↑ RES↑ 全て無効)
-ガイアブリッド (土 範囲内約2500ダメ)
-スリープウェイブ (闇 範囲内約250ダメ 追加効果:睡眠)
-カオスバインド (闇 範囲内約1100ダメ)
-マジックシェル (闇 光召無効)
-神斬 (石化 or 約1500ダメ 追加効果:スタン)
-黒盾 (ATK↑ MGC↑ SPD↑ LV↑)
-闇刃 (闇 約1400ダメ 追加効果:病気)
-狂呪 (闇 範囲内約2000ダメ 追加効果:猛毒、病気、麻痺)

「物理リバース」、「物理ダメージ無効」等のアームフォースを発動するため、耐性を持っていない水と風の光召術を中心に攻めていく。~
装備は、火・土耐性がアップするものを選択しよう。~
「神斬」では、頻繁に石化状態になるのでレストストーンを事前に15個位準備。~
「黒盾」や各種能力UPを使われたら、「ディスペル」で打ち消しておく。~
味方のHPは1800以上はキープしておきたい。また、火と土のレイストーンは最優先で破壊しておこう。(優先順位は火>風)~


** ホゼア [#i30d5132]

◆ 目標Lv48〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ホゼア|58|123758|人間|−|火・水・風・土|21703|33086|219|巨石の破片&br;波濤の破片|波濤のジェム&br;知識の葉|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約750ダメ)
-ファイアボール (火 約900ダメ)
-バーンドライブ (火 約1100ダメ)
-イグニッション (火 約1500ダメ)
-リキッドハウル (水 約900ダメ)
-エアロツイスター (風 範囲内約400ダメ)
-ストーム (風 約800ダメ)
-ワールウインド (風 範囲内約1000ダメ 追加効果:静寂)
-グランドブレイク (土 範囲内約1000ダメ)
-アースシェル (土 土耐性↑)
-オーバードライブ (雷 MGC↑、RES↑)
-レイバニッシュ (光 全体約1800ダメ)
-白の波動 (光 範囲内約1200ダメ 追加効果:ATK↓)
-イマジナルの託宣 (光 範囲内約1500ダメ 追加効果:MGC↓、RES↓)

「光召スタン付加」、「単独増幅光召」、「アンチフォース」、「光召術無効」等のアームフォースを発動してくるため、物理攻撃やトリニティアクト中心で攻めていく。「連撃」や「必殺の一撃」等を武器にセットしておく事により、効率良くダメージを与えられる。~
装備は、火・風耐性がアップするものを選択。その他の耐性もできるだけ上げておきたい。戦闘中、味方のHPは2000以上はキープしておこう。~
敵は範囲攻撃を多用するため、各キャラの距離は離しておこう。1人を盾役にして、他2人は距離を取っておけば「白の波動」や「イマジナルの託宣」による被害を抑えることができる。火と風のレイストーンは随時破壊。~


** ディノス [#h5767372]

◆ 目標Lv53〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ディノス|59|122737|人間|風|土|23457|35680|223|紅蓮の破片&br;大地の破片|紅蓮のジェム&br;迅速の葉|
|エレボス|59|16020|不死|火・風|土|2391|3637|10|スペシャリティL&br;エリクシア||

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約500ダメ)
-ファイアボルテックス (火 約500*3ダメ)
-バーンドライブ (火 約1300ダメ)
-ペインリフレクト (火 物理反射効果)
-プロテクション (土 DEF↑)
-グランドブレイク (土 範囲内約400*2ダメ)
-ディストラクション (土 範囲内約600*2ダメ)
-ガイアブリッド (土 範囲内約1500ダメ)
-スリープウェイブ (闇 範囲内約400ダメ)
-キャンセルブロウ (闇 範囲内約1000ダメ)
-カオスバインド (闇 全体約1500ダメ)
-ヴォイドフレア (闇 全体約1800ダメ)
-使徒召喚 (エレボス召喚)
-連撃・三哭 (無 約500ダメ)
-冥光・双穿 (光+闇 約1000ダメ 追加効果:猛毒、混乱、病気)
-告死の闇 (闇 約1600ダメ)

-罪の連撃 (無 約1000*3ダメ)
-罪の解放 (ATK↑)
-オーバーロード (ATK↑)

「病気付加」、「RESダウン」、「光召リバース」、「単独光召増幅」等のアームフォースを発動してくる。装備は、火・土耐性のアップする物や病気を無効化できる物を選択しよう。~
エレボスを召喚されたらすぐに撃破。数ターンATKを強化した後、攻撃を仕掛けてくるので倒しきれなかったら「ディスペル」等で対応を。ディノスのHPを4割程度まで減らすと「使徒召喚」は使用しなくなる。(代わりに「冥光・双穿」を頻繁に使用)~
ディノス、エレボス共通の弱点である風属性の術や技で攻めていく。チャンスがあれば、両者共に範囲内に巻き込んでいこう。~
味方のHPは2000以上を保っておきたい。また、周りのレイストーンはできるだけ破壊しておく。~


** クライド [#e6a386cf]

◆ 目標Lv53〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クライド|60|151576|人間|−|水・風|21552|32718|202|波濤の破片&br;烈風の破片|烈風のジェム&br;防戦の葉|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約1000ダメ)
-リキッドハウル (水 範囲内約1500ダメ)
-タービュランス (風 範囲内約1200ダメ 追加効果:DEF↓)
-テンペスト (風 全体約1500ダメ)
-クイックワード (風 神速効果)
-ライトニング (雷 約400*3ダメ)
-オーバードライブ (雷 MGC↑、RES↑)
-ジャッジメント (雷 範囲内約1500ダメ)
-ハイアクセル (ATK↑、MGC↑)
-ソニックブレイド (風 範囲内約1500ダメ)
-ヴォルトホーン (雷 約3200ダメ)
-ブレイブラッシュ (無 約1700*2ダメ → 風 範囲内約1200ダメ)

「ぼうぎょ無効」、「DEFダウン」、「必殺の一撃」等のアームフォースを発動してくるため、こちらも対抗手段として「アンチフォース」や「物理ダメージ無効」、「クリティカル防止」等を予め武器にセットしておく。~
装備は水・風耐性がアップする物を選択。(風優先)~

戦闘開始後、まずはキャラ3人で大きな三角形を描くような位置へ移動する。各種範囲攻撃にはこれで対応可。風のレイストーンは破壊推奨。~
「オーバードライブ」や「ハイアクセル」を使われたら、すぐに「ディスペル」で効果を打ち消しておく。(これでかなり被ダメージを抑えられます)~
HPは2200以上はキープしておきたい。頻繁に戦闘不能に陥ると思うので、「リヴァイバル」、「レイズウインド」(増幅で再生付加)等も上手く活用していこう。~

クライドはエクセルトリニティで倒そうとすると1515回復し倒せないので普通の攻撃で倒そう。~


** アルス [#f44769aa]

◆ 目標Lv53〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アルス|61|165691|人間|−|−|23780|36034|219|抵抗の葉&br;リザレクトフル|マイスターロッド&br;リザレクトフル|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約700ダメ)
-オーバーロード (火 ATK↑)
-イグニッション (火 約1800ダメ)
-インフェルノ (火 約2000ダメ)
-ヴォルカニックビート (火 約2200*2ダメ)
-リキッドハウル (水 範囲内約1100ダメ)
-タービュランス (風 約1000ダメ 追加効果:DEF↓)
-グランドブレイク (土 範囲内約1400ダメ)
-ガイアプリズン (土 範囲内約3000ダメ)
-ウォール (土 全て無効)
-プロテクション (土 DEF↑、RES↑、全て無効)
-フリーズロック (氷 範囲内約1200ダメ)
-レイバニッシュ (光 範囲内約1900ダメ)
-グランドレイジ (無 約1700ダメ)
-マルチスフィア (ATK↑、DEF↑)
-セルリアンスラム (無 約2500ダメ)
-ホーリーブレイド (光 範囲内約3700ダメ)
-リアルの託宣 (無 約2700ダメ)
-リアルの幻影 (無 約1500ダメ 追加効果:麻痺、混乱、静寂、MGC↓)

「光召スタン付加」、「MGCダウン」、「単独光召増幅」、「アンチフォース」等のアームフォースを発動してくる。~
盾役には、「物理ダメージ無効」、「クリティカル無効」、「挑発」、「アンチフォース」等のアームフォースがオススメ。装備は火・風耐性がアップするものを選択し、その他の属性耐性もできるだけ上げておく。~

戦闘開始後、すぐに各キャラの距離を離しておくのを忘れずに。「リアルの幻影」を喰らったら、すぐにレストオールやキュアステータス*2連携、ヒールストリーム*2連携等で治療しておこう。~
「マルチスフィア」や「オーバーロード」、「プロテクション」を使用してきたら、「ディスペル」で解除を。~
レイストーンは残しておき、こちらが利用する形でもOK。上手く活用していこう。~
アルスのHPを4割程まで減らすと、「ホーリーブレイド」や「セルリアンスラム」を使用するようになるので注意しよう。喰らってしまうとそのまま即死も有り得るので、できるだけ防御でダメージを軽減しておきたい。~
8割以上減らすと1ターンにリアルの幻影とリアルの託宣を放つ場合もあるので食らった場合はフルリキッドやリザレクトフルで回復を急ごう。~
味方のHPは常に2400以上をキープしておこう。~


** ??? [#mefe168e]

◆ 目標Lv55〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):リューズ|64|140783|その他|−|−|25681|38700|230|リザレクトフル&br;砂の城|エリクシア&br;砂の城|

(↑ ボス名を知りたい方はここをドラッグして下さい。 ※ ネタバレの為、伏せてあります)~
◆ 使用攻撃
-ファイアボルテックス (火 約500*3ダメ)
-インフェルノ (火 約1700ダメ)
-ヴォルカニックビート (火 約2000*2ダメ)
-ウェイブスフィア (水 約2200ダメ)
-タービュランス (風 範囲内約1100ダメ 追加効果:DEF↓)
-ウォール (土 全て無効)
-ガイアブリッド (土 範囲内約2000ダメ)
-オーバードライブ (雷 MGC↑、RES↑)
-ジャッジメント (雷 範囲内600〜1200ダメ)
-シューティングレイ (光 範囲内約1700ダメ)
-ディスペル (闇 範囲内約700ダメ 追加効果:状態変化解除)
-キャンセルブロウ (闇 範囲内約1100ダメ 追加効果:状態変化解除)
-蒼の波動 (光 範囲内約1200ダメ 追加効果:RES↓、静寂)
-イーサの託宣 (無 全体約3500ダメ 追加効果:ATK↓、DEF↓、MGC↓)

「単独光召増幅」、「光召スタン付加」、「アンチフォース」、「ピンチガード」等のアームフォースを発動してくる。主に術攻撃中心のため、「光召無効化」を武器にセットしておくのもいいかも。(ただし、時折治癒術等も無効化)~
また、戦闘不能状態を回復させる際には、「アイテムブースト」を付けたキャラでの「リザレクトボトル」 → 「ハイリキッド」がオススメ。AP5でほぼ全快近くまで回復させる事ができる。それ以外でも、メインの回復役を担ってもらおう。(MPを消費しないため、長期戦に持ち込める)~
ただし、2人戦闘不能になった時など全滅する可能性がある時は、「レイズウィンド」を使用するのが無難。~
装備は、火・風・土耐性がアップする物を選択。(優先順位は火>風>土)~

火のレイストーンが多めに配置されている場合は利用して1人でもインフェルノの増幅、ヴォルカニックビートで大ダメージを与えることが可能。(光召術中心ならヴォルカニックビート (火 約2000*2ダメ)が一番効くと思われる。)

戦闘が始まったら、各キャラの位置を離しておく。「イーサの託宣」は必ず防御。状態変化を解除したい場合は、リセットオール等で。~
味方のHPは2400以上は保っておきたい。連戦になるため、倒す直前で次の戦いに備えてHP・MP等を回復しておこう。~

敵のHPを3〜4割程度まで減らすと「ピンチガード」を毎ターン発動してダメージ軽減をしてくる為注意。
** ???? [#dce0485c]

◆ 目標Lv60〜
|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):イーサ神|68|181117|その他|−|火・水・風・土|28826|43131|240|||

(↑ ボス名を知りたい方はここをドラッグして下さい。 ※ ネタバレの為、伏せてあります)~
◆ 使用攻撃
-ヴォルカニックビート (火 約2000*2ダメ)
-ペインリフレクト (火 物理反射効果)
-アクアスコール (水 約2800ダメ)
-サイクロン (風 全体約2000ダメ)
-アクセラレート (風 神速効果)
-ウォール (土 全て無効)
-ガイアブリッド (土 範囲内約1600ダメ 追加効果:風耐性↓)
-フラッシュライド (雷 MGC↑、RES↑)
-スリープウェイブ (闇 範囲内約300*2ダメ 追加効果:睡眠)
-秩序の杖 (無 範囲内約2000ダメ 追加効果:麻痺)
-光の裁き (光 範囲内約2300ダメ 追加効果:足止め)
-破滅の呪縛 (闇 約2500ダメ 追加効果:猛毒、混乱、病気)
-イーサの導き (光 全体約2600ダメ)

「単独光召増幅」、「光召スタン付加」、「アンチフォース」等のアームフォースを発動してくる。~
味方のアームフォースは、ダメージ軽減に役立つ「物理ダメージ無効」や「RESストック」、「オートガード」等がオススメ。~
(「秩序の杖」や「光の裁き」等は、「物理ダメージ無効」で無効化できます。また、「RESストック」、「オートガード」では軽減可。)~

光召術中心で攻めるならレイストーンの配置が無い為注意すること。
ヴォルカニックビート (火 約2000*2ダメ)が一番効くと思われる。

戦闘開始後、各種範囲攻撃による被ダメージを抑えるため、すぐにPTメンバーの距離を離しておこう。~
「フラッシュライド」での能力上昇を行ったら、早めに「ディスペル」で解除を。~
「イーサの導き」発動の兆しが見えたら、絶対に防御。味方のHPは常に2600以上はキープしておきたい。~
なお、全属性に耐性を持ってはいるがダメージは普通に通るので、気にせず光召術やエクセルトリニティで攻めていこう。~


** コメント [#z8ad10b8]

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