バトル
基本システム
トリニティ・バトルシステム
- 3人1組のチームバトル!仲間との連繋で勝利を掴め!
バトルは、フィールド上で実際に敵と遭遇することで発生する、シンボルエンカウント方式。
行動はターン&コマンド選択方式を採用しているので、じっくりと戦略を練ることもできる。
チームに編成するキャラクターの組み合わせによって、チームの特色が異なるだけでなく、同じキャラクターで戦い続けたりすることによって互いの親近度が上がっていき、技の威力が増したり、連繋が良くなったりと、チームがより強くなっていく。
いろいろな組み合わせやカスタマイズを試して、強いチームを育てよう!
- セミリアルタイムバトル
各ターンは、コマンド選択完了後に敵味方が一斉に動き出す、「セミリアルタイムバトル」で進行する。
ターンが始まると、まず敵の行動の種類や順番がカードの形で画面右下に表示される。ここで味方のコマンドを選択すると、キャラクターの持つスピードに応じて、カードを割り込ませる形で敵味方の行動順が決定されていく。
敵味方のもつ特徴、行動順や距離の把握が、戦況を大きく左右する!
- 多彩なボイスがバトルを盛り上げる!
バトル中は、キャラクター同士の掛け合いがフルボイスで繰り広げられる。
時には、敵の弱点などのヒントにつながることも!
仲間や状況によって、刻々と変化する掛け合いを楽しもう!
AP:振り分け自由なAP(アクションポイント)で、多種多様な戦略を実現!
バトルでは、APを消費することで行動が可能となる。
一人に行動させるか、チーム全員に行動させるか、戦略は自由自在!
- チームとAPの関係
- 基礎AP
チーム全体が行動可能な最大量
- 残AP
そのターンで行動可能な量
次のターンへの繰越も可能
- 回復AP
ターン終了時に回復するAP量
(基礎AP値以上には回復しない)
- キャラクターとAPの関係
「キャラクターのAP値の合計がチームのAP値」
チームのAP値は、編成された各キャラクターが保持するAP値の合計で、キャラクターによって持っている 【基礎AP値】 や 【回復AP値】 は異なる。
そのため、チーム編成の仕方によって、基礎AP値が高ければ大技が発動しやすく、
回復AP値が高ければ毎ターン多くの行動ができるチームとなる。
敵モンスターも固有のAPを持っているため、敵のAP値特性を把握することで、バトルを有利に進めることも可能だ。
- 行動とAPの関係
全ての行動コマンドにはAP値が存在する
攻撃にも防御にも、全てAP値が設定されている。
AP値の高い大技で一気に敵をしとめるか、複数の行動で回復と攻撃などを組み合わせるか、
チームの状況と敵との関係を見極めることが重要になる。
個人の連続技や仲間との連携技など、AP値の必要な大技には多様な種類が存在する。
カットイン演出:パーティコネクトが炸裂すると、カットイン演出が出現!
- リフィアとレスリーによる増幅光召術 【レインアロー】発動! カットインで美の競演!
- オイゲンのエクセルアウトを起点に、トリニティアクト 【ジオインパクト】 が発動!
- 敵のカットインは危険な香り!? ポーリャ&ルーニャ姉妹にしか出せない合体奥義 【まじくるジェミニ】炸裂!
作戦:戦略を駆使して、バトルをスピードアップ!
事前に立てた戦略を使用する事で、コマンド入力を減らしながらも、奥深い戦いが楽しめるショートカットコマンド、
それが 【作戦】コマンドだ。
- 作戦コマンドの特徴
各キャラクターは7種類の行動指針を持ち、それらを組み合わせた3種類の作戦の選択が可能。
パーティ編成とキャラクターのバトル特性に合わせて、個々の行動指針を変えていくことで、チームごとに異なる 「作戦1」「作戦2」 「作戦3」が生まれる事に。
戦う敵や自分の状況に応じて使い分けていこう! バトルがよりスピーディに展開できるぞ。